山水流云博客

您现在的位置是:首页 > 休闲游戏 > 正文

休闲游戏

dnf 因果右槽疑似有结算腰带一样的增伤属性

山水流云2024-04-03休闲游戏378
dnf因果右槽疑似有结算腰带一样的增伤属性因果右槽疑似有结算腰带一样的增伤属性,灼烧流一套不带三觉提升高出怪异1%,带三觉高出怪异2-3%(均有小浮动)。

dnf 因果右槽疑似有结算腰带一样的增伤属性


因果右槽疑似有结算腰带一样的增伤属性,灼烧流一套不带三觉提升高出怪异1%,带三觉高出怪异2-3%(均有小浮动)。


    呼应标题,灼烧流靠镰鼬结算,cp武器附加了结算增伤,但镰鼬本身不能结算自己,结算了一套六道爆发,就不可能结算三觉。


    因果右槽相当于补齐这一部分,用觉醒前的结印系技能,比如螺旋手里剑(大苦无)可以结算镰鼬的和三觉,并且有增伤,提升也是来自这部分 。


    所以为什么说灼烧流真正的完全体,策划两次重做留下的漏洞(烂摊子)靠因果右槽补上了。


    破冰方面,用因果右槽也比怪异提升高2%左右,但仍然用破冰词条,只改右槽贴膜,改掉破冰词条伤害反而低了。

 

    修炼场40s,如果因为时间不够导致最后的尾巴结算不完的,贴因果右槽,用大苦无结算,提升可能也许会接近4-5%左右 。

1268.png

1269.png

技能使用顺序


    测试过多种顺序,都有浮动且差距不大,个人推荐之前的灼烧流顺序,补一下小技能即可。


    六道6个主力技能+镰鼬+投掷苦无(小苦无)完成一套连招-马上解放六道,在镰鼬爆炸后马上补螺旋手里剑(大苦无)来结算镰鼬的伤害。


    马上接三觉-三觉结束后马上螺旋手里剑(大苦无)结算三觉的伤害。


    (推荐螺旋手里剑是因为cd短,只是一个媒介而已,给它扯残影是减镰鼬的cd不是为了伤害)。

 

测试-破冰流


    最抽象的一点,打法就是用破冰流的,理论上得破冰增伤伤害更高。


    而贴了因果右一直平x,二觉平x也是会触发结算灼烧,最终伤害还是会比正常贴怪异,正常破冰结算更高 。


1262.png

1263.png

1264.png

1265.png

1266.png

1267.png

1270.png

1271.png

测试总结


    1.测试多次,严格检查并控制了变量,均取的最高伤害,略有浮动,欢迎宝子们一起测试。


    2.带因果右槽可以不用镰鼬结算,仅带cp武器则必须用镰鼬结算,因此测试请务必带上镰鼬。


    这样才能对比出因果右槽实际的提升。


    3.测试40s,因果比怪异高出3%左右,因为cd比较富裕,怪异的第二套基本结算干净,如果会剩一些尾巴结算不完的话。


    因果可以最后用小技能结算尾巴,提升还能更高 。


发表评论

评论列表

  • 这篇文章还没有收到评论,赶紧来抢沙发吧~